& quot;Am eliberat afișajele din carcasele lor dreptunghiulare 2D prin dezvoltarea unui proces astfel încât oamenii să poată construi obiecte interactive de orice formă. Procesul este foarte accesibil: permite utilizatorilor finali să creeze obiecte cu plastic conductiv și vopsea electroluminiscentă, chiar dacă nu'nu au experiență în aceste materiale," a spus Ollie Hanton, doctorand și autor principal al cercetării.

Scopul cercetării finanțate de EPSRC a fost de a lărgi domeniul de aplicare a modului în care oamenii pot interacționa cu tehnologiile digitale. Procesul ProtoSpray, dezvoltat în colaborare cu laboratorul media MIT, deschide potențial pentru creatori, pasionați și cercetători de a dezvolta obiecte interactive de diferite forme (arbitrare).
& quot;Imprimantele 3D au permis fabricarea personală a obiectelor, dar munca noastră duce acest lucru și mai departe, acolo unde imprimăm nu numai plastic, ci și alte materiale care sunt esențiale pentru crearea de afișaje. Folosind imprimarea 3D a materialelor plastice și pulverizarea materialelor care se aprind atunci când se aplică electricitate, putem sprijini producătorii să producă obiecte de toate formele care pot afișa informații și pot detecta atingerea.
& quot;Viziunea noastră este să facem din ecran/afișaj un mediu expresiv fundamental în același mod în care oamenii folosesc în prezent cerneala, vopsea sau argila," spuse domnul Hanton.
Dr. Anne Roudaut, profesor asociat în interacțiunea om-calculatorde la Universitatea din Bristol, care a supravegheat cercetarea, a spus că următorul pas ar fi crearea unei mașini care să poată imprima atât 3D, cât și să pulverizeze automat pe obiectele imprimate 3D.
Referinte:
Hârtia domnului Hanton'asupra inovației a fost prezentat și a primit o mențiune de onoare laConferința ACM privind factorii umani în sistemele de calcul (CHI)- considerată în general cea mai prestigioasă conferință academică în domeniul interacțiunii om-calculator.








